1. 假想球
首先,我们聊聊“进球区”的概念。如图,以目标球的进球接触点垂直划一条直线,这条垂直线左边就是“进球区”。
也就是说,要想目标球进右边中袋,前提是母球在这个“进球区”内(不考虑颗星走球的情况)。
目标球沿着右边中袋中心画一条直线,沿着这条进球直线,挨着目标球前面假想一个母球的位置。
仔细看,假想球拿走后,假想球中心和目标球中心到两者接触点的距离相同。
换句话说,沿着进球直线,往目标球中心点往回退半个球的位置,就是假想球中心。
从击球角度看,假想球中心如下。换言之,你只需要瞄准这个点击球就可以进球。
或者说,瞄准的时候,让球杆的延长线对准这个点就可以进球。
2. 瞄球点平移
同样的位置下,沿着目标球的进球直线从母球中心出发画一条平行直线,可见,目标球的接触点平移到了母球上。
从击球角度看,可以看清接触点和瞄球点(即假想球中心)两者不同(因为球是圆的哈)。
瞄球点是瞄球时球杆的延长线击中目标球的点,而接触点是母球出发后接触目标球的点。
判断好了接触点,就可以假想母球出发后可以接触到接触点的直线,也就是平移进球直线到可击中接触点的位置。
说实话,这种方法是在亚当的第一种方法上复杂化了,全靠空间想象能力,需要长期的练习才可以变得熟练。
3. 重合度
这也许是最靠谱的一种方法。
首先,从下图可见,超过90°的球基本上擦边球,母球的行径基本不传力给目标球,所以这种角度基本可以放弃进攻。
其次,两球的接触产生的黑色区域就是“重合度”。
比如,重合度为1/5的时候,目标球会沿着母球出发直线偏离52°行进。
重合度为1/2(半个球)的时候,目标球沿母球出发直线偏离30°行进。
这也是我们常说的打厚和打薄的概念,当击打直线球的时候,重合度为100%,就是最厚的情况。
当击打90°球时,重合度基本为0,就是最薄的情况。
下图是举例。中间的虚线圆是假想球的位置,它与目标球的连线通往袋口。
T1是击打点,T2是瞄球点(注意这跟接触点不同)。
重合度判断是“分离角”的概念之一,当然亚当从不建议去死记这些角度数值,建议通过实战去充分理解每个目标球的击球“厚薄程度”。
小结
比较直接的瞄球方法是第三种(判断重合度),抛掉这些理论,球手的瞄球基本靠经验和手感打球,人不是机器,就连火老师奥沙利文也有手感不好的时候。
转述这些理论是为了帮助初学者更好的了解和掌握进球的原理,千万别老想着“大力出奇迹,让球自己找袋口”,不然是不会进步的。
另外,需要备注的是,以上所有方法都没有考虑加塞的情况,因为加塞后母球会偏离正常行径,需要考虑“补偿位”。